Packet Loss Test

Opóźnienie

Latencja, często nazywana pingiem lub opóźnieniem, to całkowity czas potrzebny na przejście wiadomości z Twojego komputera do serwera i z powrotem do Twojego komputera. Technicznie rzecz biorąc, opóźnienie powinno wykluczać czas przetwarzania przez serwer, ale powinien on być bardzo minimalny. Jest to w zasadzie sposób, w jaki rzeczy są responsywne. Opóźnienie jest nieistotne dla niektórych rzeczy, takich jak strumieniowe przesyłanie wideo lub pobieranie dużych plików, ale jest kluczowe dla rzeczy, które wymagają natychmiastowych reakcji, takich jak gry. Sprawia również, że ogólne przeglądanie stron internetowych jest bardziej responsywne.

Opóźnienie jest zwykle mierzone w milisekundach, czyli tysięcznych częściach sekundy. Ping 100ms oznacza, że pakiet potrzebuje stu tysięcznych (jednej dziesiątej) sekundy, aby pokonać trasę w obie strony.

Wysokie opóźnienie jest często caused przez te same rzeczy jak utrata pakietów, ale nigdy nie może być całkowicie wyeliminowane. Absolutne fizyczne minimum opóźnienia jest oparte na prędkości światła. Należy pamiętać o fizycznej odległości między tobą a serwerem, do którego się łączysz. Dla odniesienia, jedna milisekunda świetlna to około 186 mil lub bardzo blisko 300 kilometrów. (Światło potrzebuje 1ms aby przebyć ~186 mil.) Biorąc pod uwagę, że większość komunikacji odbywa się z prędkością znacznie poniżej prędkości światła, odległość może szybko stać się problemem dla odległych użytkowników. Jest to również jedna z największych wad Internetu satelitarnego, ponieważ dosłownie trzeba strzelać pakiety do przestrzeni kosmicznej i z powrotem, zanim będą one mogły rozpocząć swoją podróż przez kable.

Zobacz także: